Exercicis: Estructures de selecció
(Reconeixement - NoComercial - CompartirIgual) 🅭
Objectius
Els objectius d'aquests exercicis són:
Conéixer les diferents estructures de selecció disponibles en el llenguatge de programació.
Conéixer i utilitzar les estructures if, elif i else.
Conéixer i utilitzar l'estructura match-case.
Els exercicis marcats amb ✅ seran corregits a classe.
Estructura del projecte
Tots els exercicis han de complir l'estructura següent:
Cada exercici ha d'anar dins del directori corresponent.
El nom del fitxer ha de coincidir amb el títol de l'exercici.
El format de l'eixida del programa ha de ser consistent
amb el format demanat.
Utilitza Funcions per encapsular la lògica de les operacions
realitzades.
Exercicis
ud2/exercises/selection
which_is_greater.py
Crea un programa que demane a la persona usuària dos nombres enters
i mostre el valor més gran.
Exemple: Entrada i eixida
Entrada
Eixida
show_is_adult.py
Crea un programa que demane a la persona usuària la seua edat
i mostre els missatges següents segons si és
major d'edat o no.
Exemple: Entrada i eixida
✅ fight_for_cookies.py
Crea un programa que demane a la persona usuària un nombre de persones
i un nombre de galetes.
Si a totes les persones els corresponen el mateix nombre de galetes, mostra Let's eat!.
En canvi, si no es poden repartir equitativament, mostra Let's fight!.
Exemple: Entrada i eixida
✅ absolute_number.py
Crea un programa que retorne el valor absolut del nombre que introduïsca
la persona usuària.
Exemple: Entrada i eixida
is_valid_note.py
Crea un programa que mostre si el nombre enter introduït per la persona usuària
correspon a un bitllet vàlid.
Exemple: Entrada i eixida
which_pizza_should_i_buy.py
Decideix quina pizza és més interessant comprar, donats el preu i les dimensions de cada pizza.
La primera pizza és redona , per tant, la persona usuària introduirà el preu i el seu diàmetre (en cm).
La segona pizza és rectangular , per tant, la persona usuària introduirà el preu
i les dimensions dels seus costats (en cm).
El programa mostrarà la informació sobre la pizza més rentable.
Exemple: Entrada i eixida
✅ rock_paper_scissors.py
Crea un programa per jugar al joc Pedra, paper o tisores .
El programa rebrà la jugada de dues persones i indicarà quina de les dues ha guanyat.
Exemple: Entrada i eixida
exam_grade.py
Crea un programa que reba la nota d'un examen
i mostre el resultat obtingut.
Excel·lent (9 o 10)
Notable (7 o 8)
Bé (6)
Suficient (5)
Suspés (0, 1, 2, 3 o 4)
Nota no vàlida : altres valors.
Exemple: Entrada i eixida
✅ next_second.py
Crea un programa que demane tres enters a la persona usuària, corresponents a les
hores, minuts i segons.
Comprova que els valors siguen vàlids. Si no ho són, cal que el programa
mostre un missatge d'error.
En cas que siga una hora vàlida, el programa ha d'afegir 1 segon a aquesta i
mostrar el resultat en el format HH:MM:SS.
Exemple: Entrada i eixida
✅ days_in_month.py
Crea un programa que reba el número del mes (0-12)
i retorne el nombre de dies que té.
Exemple: Entrada i eixida
robot_face_generator.py
Dissenya un programa que genere cares de robots.
La persona usuària introduirà:
El tipus de monyo : arrissat (__@@@@@__), llis (__VVVVV__) o despentinat (__XXXXX__).
El tipus d'ulls : aclucats (__.-.-.__), redons (__.o-o.__) o estrellats (__.*-*.__).
El tipus de nas : xato (__..0..__), arromangat (__..C..__) o aguilenc (__..V..__).
El tipus de boca : normal (__.===.__), bigot (__.~~~.__) o dents (__.www.__).
Exemple: Entrada i eixida
Entrada
arrissats
redons
xato
normal
Eixida
inside_circle.py
Fes un programa que avalue si el punt de coordenades (x,y) es troba
dins d'una circumferència descrita pel seu centre (a,b) i el seu radi (r)
Imprimeix si el punt està dins o fora del cercle.
Exemple: Entrada i eixida
triangle_type.py
Crea un programa que demane a la persona usuària la longitud dels tres costats
d'un triangle i determine si és:
Equilàter : els tres costats són iguals.
Isòsceles : dos costats són iguals.
Escalè : els tres costats són diferents.
Exemple: Entrada i eixida
chose_your_own_adventure.py
Crea un programa que simule un joc de Tria la teua pròpia aventura ,
tenint en compte l'esquema següent:
graph TB
island[Et despertes a una illa de nit. L'últim que recordes és ofegar-te.] --> islandQ{Què vols fer?}
islandQ-->|1. Espere|wait1[S'ha fet de dia. Tens molta fam]
wait1--> wait1Q{Què vols fer?}
wait1Q-->|1. Espere|dead[Has mort de fam]
wait1Q-->|2. Vaig a cercar menjar|dayFindFood[Hi ha una palmera amb cocos]
dayFindFood --> dayFindFoodQ{Què vols fer?}
dayFindFoodQ -->|1. No hi puge, és perillós|dead
dayFindFoodQ -->|2. Vaig a pujar!|scaped[Des de dalt de la palmera veus un vaixell. Estàs salvat!]
islandQ-->|2. Vaig a cercar menjar|nightFindFood[És de nit, no veus res. T'esperes igualment]
nightFindFood --> wait1
📌 Aquest document pot quedar desactualitzat després d’imprimir-lo. Pots consultar la versió més recent
a la pàgina web .
🌿 Abans d’imprimir aquest document, considera si és realment necessari. Redueix el consum de paper i ajuda a protegir el nostre entorn.